Detalhes
- Tempo de conjuração
- 1 ação
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S
- Duração
- Concentração, até 1 hora
Uma arma não mágica se torna mágica com +1 em ataques e dano, e causa dano ácido, frio, fogo, elétrico ou trovejante extra à sua escolha.
Uma arma não mágica se torna mágica com +1 em ataques e dano, e causa dano ácido, frio, fogo, elétrico ou trovejante extra à sua escolha.