Criação de personagem
Os seis passos do Capítulo 1 para montar um aventureiro de 1º nível.
Visão geral
Escolha raça, classe, valores de atributo, antecedente/personalidade, equipamento e una o grupo. O nível 1 usa o máximo do dado de vida + modificador de Constituição.
Atributos
Use array padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8), compra de pontos (27 pontos, mínimo 8 e máximo 15 antes dos bônus raciais) ou 4d6 descartando o menor. O modificador é (valor − 10) ÷ 2, arredondado para baixo.
Bônus de proficiência
No 1º ao 4º nível é +2; sobe para +3 (5–8), +4 (9–12), +5 (13–16) e +6 (17–20). Aplica-se a ataques, perícias, ferramentas e salvaguardas em que você é proficiente, e à CD de magias.