Combate
Iniciativa, turnos, ataques, CA e salvaguardas de morte.
Rodada e turno
Cada rodada dura cerca de 6 segundos. Na sua vez você pode se mover até seu deslocamento e realizar uma ação (Atacar, Conjurar, Disparar, Usar objeto, Esquivar, Ajudar, Esconder, Preparar, Procurar, etc.).
Ataques
Role d20 + modificador de atributo + bônus de proficiência (se proficiente). Compare com a CA do alvo. Crítico no 20 natural dobra os dados de dano (não os modificadores).
Classe de Armadura
Armaduras leves somam Destreza integral; médias somam até +2 de Des; pesadas não somam Des. Escudo concede +2. Bárbaro e Monge têm Defesa sem Armadura própria.
Morte
A 0 PV você fica inconsciente e faz salvaguardas de morte (d20): 10+ sucesso, menos de 10 falha. Três sucessos estabilizam; três falhas matam. 20 natural recupera 1 PV; dano enquanto inconsciente causa falhas.